JavaScript é uma linguagem que permite injetar lógica em páginas escritas em HTML (HiperText Mark-up Language). As páginas HTML podem ser escritas utilizando-se editores de texto, como o NotePad, Write, etc. Porém, existem editores próprios para gerar HTML, tais como HotDog e (mais recomendado) Microsoft FrontPage.
Os parágrafos de lógica do javaScript podem estar "soltos" ou atrelados a ocorrência de eventos.
Os parágrafos soltos são executados na sequência em que aparecem na página (documento) e os atrelados a eventos são executados apenas quando o evento ocorre. Para inserir parágrafos de programação dentro do HTML é necessário identificar o início e o fim do set de JavaScript, da seguinte forma:
<SCRIPT>
Set de instruções
</SCRIPT>
Este procedimento pode ser adotado em qualquer local da página. Entretanto, para melhor visualização e facilidade de manutenção, recomenda-se que toda a lógica seja escrita no início do documento, através da criação de funções a serem invocadas quando se fizer necessário (normalmente atreladas a eventos).
Se a lógica é escrita a partir de um determinado evento, não é necessário o uso dos comandos <SCRIPT> e </SCRIPT>. Os comandos JavaScript são sensíveis ao tipo de letra (maiúsculas e minúsculas) em sua sintaxe. Portanto, é necessário que seja obedecida a forma de escrever os comandos, de acordo com a forma apresentada ao longo deste manual. Caso seja cometido algum erro de sintaxe quando da escrita de um comando, o JavaScript interpretará, o que seria um comando, como sendo o nome de uma variável.
São operadores a serem utilizados em cálculos,
referências de indexadores e manuseio de strings.
Ao longo do manual estes operadores serão largamente utilizados,
dando, assim, uma noção mais
precisa do seu potencial.
+ - adição de valor e concatenação de strings
- - subtração de valores
* - multiplicação de valores
/ - divisão de valores
% - obtém o resto de uma divisão:
Exemplo:
150 % 13 retornará 7
7 % 3 retornará 1
+= - concatena /adiciona ao string/valor já existente. Ou seja:
x += y é o mesmo que x = x + y
Da mesma forma podem ser utilizados: -= , *= , /= ou %=
Um contador pode ser simplificado utilizando-se:
X++ ou X-- o que equivale as expressões:
X = X + 1 ou X = X - 1 respectivamente.
Para inverter sinal: X = -X negativo para positivo ou positivo para negativo.
São operadores a serem utilizados em comandos
condicionais, tais como: IF , FOR e WHILE.
Os comandos condicionais serão vistos mais a frente.
== Igual
!= - Diferente
> - Maior
>= - Maior ou Igual
&< - Menor
<= - Menor ou Igual
&& - E
|| - Ou
\b - backspace
\f - form feed
\n - new line caracters
\r - carriage return
\t - tab characters
// - Linha de comentário
/*....*/ - Delimitadores para inserir um texto com mais de uma linha como comentário.
Os delimitadores naturais para uma string são " ou '. Caso seja necessário a utilização destes caracteres como parte da string, utilize \ precedendo " ou '.
Ex. alert ("Cuidado com o uso de \" ou \' em uma string")
São comandos que condicionam a execução
de uma certa tarefa à veracidade ou não de uma
determinada condição, ou enquanto determinada condição
for verdadeira.
São eles:
Comando IF
if (condição)
{ ação para condição
satisfeita }
[ else
{ ação para condição
não satisfeita } ]
Ex.
if (Idade < 18)
{Categoria = "Menor" }
else
{Categoria = "Maior"}
Comando FOR
for ( [inicialização/criação
de variável de controle ;]
[condição ;]
[incremento da variável
de controle] )
{ ação }
Ex.
for (x = 0 ; x <= 10 ; x++)
{alert ("X igual a " + x) }
ComandoWHILE
Executa uma ação enquanto determinada condição for verdadeira.
while (condição)
{ ação
}
Ex.
var contador = 10
while (contador > 1)
{
contador-- }
Move condicional
receptor = ( (condição) ? verdadeiro : falso)
Ex.
NomeSexo = ((VarSexo == "M") ? "Masculino" : "Feminino")
OBS:
Nos comandos FOR e WHILE a diretiva "break" pode ser utilizada
para interromper a
condição principal e sair do loop. Da mesma forma, a diretiva
"continue" interrompe uma
ação (se determinada condição ocorrer) mas
volta para o loop.
Diretivas/condições entre [ ] significam que são
opcionais.
São fatos que ocorrem durante a execução
do sistema, a partir dos quais o programador pode
definir ações a serem realizadas pelo programa.
Abaixo apresentamos a lista dos eventos possíveis, indicando os
momentos em que os mesmos
podem ocorrer, bem como, os objetos passíveis de sua ocorrência.
onload - Ocorre na carga do documento. Ou seja, só ocorre no BODY do documento.
onunload - Ocorre na descarga (saída)
do documento. Também só ocorre no BODY.
onchange - Ocorre quando o objeto perde o focus e houve mudança
de conteúdo.
válido
para os objetos Text, Select e Textarea.
onblur - Ocorre quando o objeto perde o focus, independente de ter
havido mudança.
válido
para os objetos Text, Select e Textarea.
onfocus - Ocorre quando o objeto recebe o focus.
válido
para os objetos Text, Select e Textarea.
onclick - Ocorre quando o objeto recebe um Click do Mouse.
válido
para os objetos Buton, Checkbox, Radio, Link, Reset e Submit.
onmouseover - Ocorre quando o ponteiro do mouse passa por sobre
o objeto.
válido
apenas para Link.
onselect - Ocorre quando o objeto é selecionado.
válido
para os objetos Text e Textarea.
onsubmit - Ocorre quando um botão tipo Submit recebe um click
do mouse.
válido
apenas para o Form.
A variável é criada automaticamente, pela simples associação de valores a mesma.
Ex. NovaVariavel = "Jose"
Foi criada a variável de nome NovaVariavel que, passou a conter a string Jose.
As variáveis podem ser Locais ou Globais. As variáveis que são criadas dentro de uma função são Locais e referenciáveis apenas dentro da função. As variáveis criadas fora de funções são Globais, podendo serem referenciadas em qualquer parte do documento.
Desta forma, variáveis que precisam ser referenciadas por várias funções ou em outra parte do documento, precisam ser definidas como globais.
Embora não seja recomendável, em uma função, pode ser definida uma variável local com o mesmo nome de uma variável global. Para isso utiliza-se o método de definição var.
Ex. Variável Global : MinhaVariavel = ""
Variável Local :
var MinhaVariavel = ""
O JavaScript permite que o programador escreva linhas
dentro de uma página (documento),
através do método write. As linhas escritas desta
forma, podem conter textos, expressões
JavaScript e comandos Html. As linhas escritas através deste método
aparecerão no ponto
da tela onde o comando for inserido.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("Minha primeira linha")
document.write ("Nesta linha aparecerá o resultado de : "
+ (10 * 10 + valor))
</script>
A idéia do exemplo acima é escrever
duas linhas. Entretanto o método write não insere
mudança de linha, o que provocará o aparecimento de apenas
uma linha com os dois textos emendados.
Para evitar este tipo de ocorrência, existe o método writeln
que escreve uma linha e espaceja para a seguinte. Entretanto, em nossos
testes, este comando não surtiu efeito,obtendo-se o mesmo resultado
do método write. A solução encontrada para
esta situação foi a utilização do comando de
mudança de parágrafo da linguagem Html.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("<p>Minha primeira linha</p>")
document.write ("<p>Nesta linha aparecerá o resultado
de : " + (10 * 10 + valor) + "</p>")
</script>
Isto resolve a questão da mudança de linha, porém, vai gerar uma linha em branco, entre cada linha, por se tratar de mudança de parágrafo. Caso não seja desejado a existência da linha em branco, a alternativa é utilizar o comando Html <br> que apenas muda de linha.
Ex:
<script>
valor = 30
document.write ("<br>Minha primeira linha")
document.write ("<br>Nesta linha aparecerá o resultado
de : " + (10 * 10 + valor) )
</script>
Existem três formas de comunicação com o usuário através de mensagens.
Apenas Observação:
alert ( mensagem )
Ex.
alert ("Certifique-se de que as informações estão
corretas")
Mensagem que retorna confirmação de OK ou CANCELAR:
confirm (mensagem)
Ex.
if (confirm ("Algo está errado...devo continuar??"))
{ alert("Continuando") }
else
{ alert("Parando") }
Recebe mensagem via caixa de texto Input:
Receptor = prompt ("Minha mensagem", "Meu texto")
Onde:
Receptor é o campo que vai receber a informação
digitada pelo usuário
Minha mensagem é a mensagem que vai aparecer como Label
da caixa de input
Meu texto é um texto, opcional, que aparecerá na linha
de digitação do usuário
Ex.
Entrada = prompt("Informe uma expressão matemática",
"")
Resultado = eval(Entrada)
document.write("O resultado é = " + Resultado)
Uma função é um set de instruções, que só devem ser executadas quando a função for acionada.
A sintaxe geral é a seguinte:
function NomeFunção (Parâmetros)
{
Ação }
Suponha uma função que tenha como objetivo informar se uma pessoa é maior ou menor de idade, recebendo como parâmetro a sua idade.
function Idade (Anos) {
if
(Anos > 17)
{
alert ("Maior de Idade") }
else
{
alert ("menor de Idade") }
}
Para acionar esta função, suponha uma caixa de texto, em um formulário, na qual seja informada a idade e, a cada informação, a função seja acionada.
<form> <input type=text size=2 maxlength=2 name="Tempo" onchange="Idade(Tempo.value)"> </form> Observe-se que o parâmetro passado (quando ocorre o evento "onchange") foi o conteúdo da caixa de texto "Tempo" (propriedade "value") e que, na função, chamamos de "Anos". Ou seja, não existe co-relação entre o nome da variável passada e a variável de recepção na função. Apenas o conteúdo é passado.
São funções embutidas na própria linguagem. A sintaxe geral é a seguinte:
Result = função (informação a ser processada)
- eval = Calcula o conteúdo da string
- parseInt - Transforma string em inteiro
- parseFloat - Transforma string em número com ponto flutuante
- date() - Retorna a data e a hora (veja o capítulo manipulando
datas)
ex1: Result = eval ( " (10 * 20) + 2 - 8")
ex2: Result = eval (string)
No primeiro exemplo Result seria igual a 194. No segundo, depende do conteúdo da string, que também pode ser o conteúdo (value) de uma caixa de texto.
- Funções tipicamente Matemáticas:
Math.abs(número) - retorna o valor
absoluto do número (ponto flutuante)
Math.ceil(número) - retorna o próximo valor inteiro
maior que o número
Math.floor(número) - retorna o próximo valor inteiro
menor que o número
Math.round(número) - retorna o valor inteiro, arredondado,
do número
Math.pow(base, expoente) - retorna o cálculo do exponencial
Math.max(número1, número2) - retorna o maior número
dos dois fornecidos
Math.min(número1, número2) - retorna o menor número
dos dois fornecidos
Math.sqrt(número) - retorna a raiz quadrada do número
Math.SQRT2 - retorna a raiz quadrada de 2 (aproximadamente 1.414)
Math.SQRT_2 - retorna a raiz quadrada de 1/2 (aproximadamente 0.707)
Math.sin(número) - retorna o seno de um número (anglo
em radianos)
Math.asin(número) - retorna o arco seno de um número
(em radianos)
Math.cos(número) - retorna o cosseno de um número
(anglo em radianos)
Math.acos(número) - retorna o arco cosseno de um número
(em radianos)
Math.tan(número) - retorna a tangente de um número
(anglo em radianos)
Math.atan(número) - retorna o arco tangente de um número
(em radianos)
Math.pi retorna o valor de PI (aproximadamente 3.14159)
Math.log(número) - retorna o logarítmo de um número
Math.E - retorna a base dos logarítmos naturais (aproximadamente
2.718)
Math.LN2 - retorna o valor do logarítmo de 2 (aproximadamente
0.693)
Math.LOG2E - retorna a base do logarítmo de 2 (aproximadamente
1.442)
Math.LN10 retorna o valor do logarítmo de 10 (aproximadamente
2.302)
Math.LOG10E - retorna a base do logarítmo de 10 (aproximadamente
0.434)
Observação:
Em todas as funções, quando apresentamos a expressão
"(número)", na verdade queremos
nos referir a um argumento que será processado pela função
e que poderá ser: um número,
uma variável ou o conteúdo de um objeto (propriedade value).
Através do operador new podem ser
criadas novas instâncias a objetos já existentes, mudando
o
seu conteúdo, porém, mantendo suas propriedades.
A sintaxe geral é a seguinte:
NovoObjeto = new ObjetoExistente (parâmetros)
Ex1.
MinhaData = new Date ()
MinhaData passou a ser um objeto tipo Date,
com o mesmo conteúdo existente em Date
(data e hora atual)
Ex2:
MinhaData = new Date(1996, 05, 27)
MinhaData passou a ser um objeto tipo Date, porém, com o conteúdo de uma nova data.
Ex3:
Suponha a existência do seguinte objeto chamado Empresas
function Empresas (Emp, Nfunc, Prod)
{
this.Emp = Emp
this.Nfunc = Nfunc
this.Prod = Prod }
Podemos criar novas instâncias, usando a mesma estrutura, da seguinte forma:
Elogica = new Empresas("Elogica", "120",
"Serviços")
Pitaco = new Empresas("Pitaco", "35", "Software")
Corisco = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade")
Assim, a variável Elogica.Nfunc terá o seu conteúdo igual a 120
O JavaScript não tem um tipo de dado ou objeto para manipular arrays. Por isso, para trabalhar com arrays é necessário a criação de um objeto com a propriedade de criação de um array.
No exemplo abaixo, criaremos um objeto tipo array de tamanho variável e com a função de "limpar" o conteúdo das variáveis cada vez que uma nova instância seja criada a partir dele.
function CriaArray (n) {
this.length
= n
for (var i = 1 ; i <= n ; i++)
{ this[i] = "" } }
Agora podemos criar novas instâncias do objeto "CriaArray" e alimentá-los com os dados necessários.
NomeDia = new CriaArray(7)
NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia [2] = "Terça"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sábado"
Atividade = new CriaArray(5)
Atividade[0] = "Analista"
Atividade[1] = "Programador"
Atividade[2] = "Operador"
Atividade[3] = "Conferente"
Atividade[4] = "Digitador"
Agora poderemos obter os dados diretamente dos arrays.
DiaSemana = NomeDia[4]
Ocupação = Atividade[1]
DiaSemana passaria a conter Quinta e Ocupação conteria Programador.
Outra forma de se trabalhar com arrays é
criar novas instâncias dentro do próprio objeto do
array, o que proporciona o mesmo efeito de se trabalhar com matriz. Isso
pode ser feito da
seguinte forma:
function Empresas (Emp, Nfunc, Prod) {
this.Emp
= Emp
this.Nfunc
= Nfunc
this.Prod
= Prod }
TabEmp = new Empresas(3)
TabEmp[1] = new Empresas("Elogica", "120", "Serviços")
TabEmp[2] = new Empresas("Pitaco", "35", "Software")
TabEmp[3] = new Empresas("Corisco", "42", "Conectividade")
Assim, poderemos obter a atividade da empresa número 3, cuja resposta seria Conectividade, da seguinte forma:
Atividade = TabEmp[3].Prod
Obs:
É importante lembrar que, embora os exemplos estejam com indexadores
fixos, os indexadores podem ser referências ao conteúdo de
variáveis.
O JavaScript é bastante poderoso no manuseio
de String´s, fornecendo ao programador uma total
flexibilidade em seu manuseio.
Abaixo apresentamos os métodos disponíveis para manuseio
de string´s.
string.length - retorna o tamanho da string (quantidade de bytes)
string.charAt(posição) - retorna o caracter da posição especificada (inicia em 0)
string.indexOf("string") - retorna o número da posição onde começa a primeira "string"
string.lastindexOf("string") - retorna o número da posição onde começa a última "string"
string.substring(index1, index2) - retorna o conteúdo da string que corresponde ao intervalo especificado. Começando no caracter posicionado em index1 e terminando no caracter imediatamente anterior ao valor especificado em index2.
Ex.
Todo = "Elogica"
Parte = Todo.substring(1, 4)
(A variável Parte receberá a palavra log)
string.toUpperCase() - Transforma o conteúdo da string para maiúsculo (Caixa Alta)
string.toLowerCase() - Transforma o conteúdo da string para minúsculo (Caixa Baixa)
escape ("string") - retorna o valor ASCII da string (vem precedido de %)
unscape("string") - retorna o caracter a partir de um valor ASCII (precedido de %)
Existe apenas uma função para que se possa obter a data e a hora. É a função Date(). Esta função devolve data e hora no formato:Dia da semana, Nome do mês, Dia do mês, Hora:Minuto:Segundo e Ano
Ex.
Fri May 24 16:58:02 1996
Para se obter os dados separadamente, existem os seguintes métodos:
getDate() - Obtém o dia do mês
(numérico de 1 a 31)
getDay() - Obtém o dia da semana (0 a 6)
getMonth() - Obtém o mês (numérico de 0 a 11)
getYear() - Obtém o ano
getHours() - Obtém a hora (numérico de 0 a 23)
getMinutes() - Obtém os minutos (numérico de 0 a 59)
getSeconds() - Obtém os segundos (numérico de 0 a
59)
No exemplo abaixo obteremos o dia da semana. Para
tal, utilizaremos a variável DataToda
para armazenar data/hora e a variável DiaHoje para armazenar
o número do dia da semana.
DataToda = new Date()
DiaHoje = DataToda.getDay()
Para obter o dia da semana alfa, teremos
que construir uma tabela com os dias da semana e
utilizar a variável DiaHoje como indexador.
function CriaTab (n) {
this.length
= n
for (var x = 1 ; x<= n ; x++)
{ this[x] = "" } }
NomeDia = new CriaTab(7)
NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia [2] = "Terça"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sábado"
DiaSemana = NomeDia[DiaHoje]
Para criar uma variável tipo Date com o conteúdo
informado pela aplicação, existe o método
set. Assim, temos os seguintes métodos: setDate, setDay,
setMonth, setYear, setHours, setMinutes e setSeconds.
Seguindo o exemplo acima, para mudar o mês para novembro, teríamos:
DataToda.setMonth(10)
Exemplos adicionais serão encontrados no capítulo "Usando Timer e Date".
A interação com o usuário se dá através de objetos para entrada de dados (textos), marcação de opções (radio, checkbox e combo), botões e link's para outras páginas.
Conceitualmente, os objetos são divididos em: Input, Textarea e Select.
O objeto Input divide-se (propriedade Type) em:
A construção destes objetos é feita pela linguagem HTML (HiperText Mark-up Language). Portanto, é aconselhável que sejam criados utilizando-se ferramentas de geração de páginas HTML, como o HotDog ou, mais recomendado, FrontPage.
É o principal objeto para entrada de dados.
Suas principais propriedades são: type, size, maxlength, name e
value.
type=text : Especifica um campo para entrada
de dados normal
size : Especifica o tamanho do campo na tela.
maxlength : Especifica a quantidade máxima de caracteres
permitidos.
name : Especifica o nome do objeto
value : Armazena o conteúdo do campo.
Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TText">
<p>Entrada de Texto <input type=text size=20 maxlength=30 name="CxTexto"
value="" onchange="alert ('Voce digitou ' + CxTexto.value)">
</p>
</form>
É o objeto para entrada de Senhas de acesso
(password). Os dados digitados neste objeto são criptografados e,
só são interpretados (vistos) pelo "server", por
razões de segurança.
Suas principais propriedades são: type, size, maxlength, name e
value.
type=password : Especifica um campo para
entrada de senha. Os dados digitados são substituidos (na
tela) por "*".
size : Especifica o tamanho do campo na tela.
maxlength : Especifica a quantidade máxima de caracteres
permitidos.
name : Especifica o nome do objeto
value : Armazena o conteúdo digitado no campo.
Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TPassword">
<p>Entrada de Senha<input type=password size=10 maxlength=10 name="Senha"
value="">
</p>
</form>
É um objeto semelhante ao input text, porém, invisível para o usuário. Este objeto deve ser utilizado para passar informações ao "server" (quando o formulário for submetido) sem que o usuário tome conhecimento. Suas propriedades são: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Armazena o conteúdo do objeto
Ex:
<form name="THidden">
<input type=hidden size=20 maxlength=30 name="HdTexto" value=""
>
</form>
</p>
São objetos que permitem ao usuário ligar ou desligar uma determinada opção.
Suas principais propriedades são: name, value e checked.
name : Especifica o nome do objeto
value : Especifica o valor que será enviado ao "server"
se o objeto estiver ligado (checked).
Casoseja
omitido, será enviado o valor default "on" .
Esta
propriedade também serve para ativar comandos lógicos, testando-se
a condição
de
"checked".
checked : Especifica que o objeto inicialmente estará ligado
O único evento associado a este objeto é onclick.
Ex:
No exemplo abaixo, criaremos um objeto input.text e três objetos
checkbox. O primeiro checkbox, quando ativado, transformará o texto
em caracteres minúsculos. O segundo checkbox, quando ativado, transformará
o texto em caracteres maiúsculos. O terceiro checkbox, quando ativado,
dará um aviso do conteúdo que será recebido pelo "server"
caso o formulário seja submetido para este.
<SCRIPT>
function AltMaiusc () {
document.TCheck.Muda.value = document.TCheck.Muda.value.toUpperCase()
document.TCheck.Opt1.checked = false
}
function AltMinusc () {
document.TCheck.Muda.value = document.TCheck.Muda.value.toLowerCase()
document.TCheck.Opt2.checked = false
}
</SCRIPT>
<p>
<form name="TCheck">
Muda Case <input type=text size=20 maxlength=20 name="Muda">
</p>
<p>
Minusculo<input type=checkbox name="Opt1" value="1"
checked
onclick="if
(this.checked)
{
AltMinusc() } ">
Maiusculo<input type=checkbox name="Opt2" value="2"
onclick="if
(this.checked)
{
AltMaiusc() } ">
Demo valor<input type=checkbox name="Opt3"
onclick="if
(Opt3.checked)
{alert
('Server recebera = ' + Opt3.value) } ">
</p>
</form>
Existe ainda uma outra forma de manipular este objeto,
em forma de array, que é a seguinte: form.elements[index].propriedade.
Esta não é uma boa forma porque o index é único
dentro de um formulário, exigindo muito cuidado quando se acrescenta
ou se deleta um objeto, pois, neste caso, haverá um natural deslocamento
do index, podendo comprometer a lógica.
São objetos que permitem ao usuário
a escolha de apenas uma alternativa, diante de uma série de opções.
Suas principais propriedades são: name, value e checked.
name : Especifica o nome do objeto. Para
caracterizar uma mesma série de opções, todos os objetos
desta série têm que ter o mesmo "name".
value : Especifica o valor que será enviado ao "server"
se o objeto estiver ligado (checked). Caso seja
omitido, será enviado o valor default "on" . Esta propriedade
também serve para
ativar
comandos lógicos, testando-se a condição de "checked".
checked : Especifica que o objeto inicialmente estará ligado
Para utilização deste objeto é importante o conhecimento de outras propriedades associadas:
Objeto.length : Retorna a quantidade de opções
existentes na lista
Objeto.[index].value : retorna o texto (value) associado
a cada opção
Objeto.[index].checked : retorna verdadeiro ou falso
O único evento associado a este objeto é onclick.
Ex. No exemplo abaixo temos dois set's de objetos radio. O primeiro tem o objetivo de mudar a cor de fundo do documento atual. O segundo tem o objetivo levar informações ao "server".
<p>Radio</p>
<p> <input type=radio
name="Rad" value="1"
onclick="document.bgColor='green'">
Fundo Verde
<input
type=radio name="Rad" value="2"
onclick="document.bgColor='blueviolet'"> Fundo Violeta
<input
type=radio name="Rad" value="3"
onclick="document.bgColor='#FFFF00'"> Fundo Amarelo
</p>
<p>
<input
type=radio name="Rad2" value="1"> Solteiro
<input
type=radio name="Rad2" value="2"> Casado
<input
type=radio checked name="Rad2" value="3"> Tico Tico
</p>
Este objeto tem por finalidade criar um botão ao qual se possa atrelar operações lógicas, a serem executadas quando o mesmo receber um click.
Suas propriedades são: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecerá sobre o botão
O único evento associado a este objeto é onclick.
Ex.
<p>
<form method="POST" name="TstButton">
Digite um Texto <input type=text size=30 maxlength=30 name="Teste"
value="">
</p><p>
Click no Botao <input type=button name="Bteste" value="Botao
de teste"
onclick="alert
('Voce digitou: ' + TstButton.Teste.value)">
</p>
</form>
Este objeto é um botão que tem por
finalidade, única, limpar os campos digitados pelo usuário,
restaurando o conteúdo do formulário para os valores iniciais.
É recomendável a utilização deste objeto, para
facilitar o usuário a limpar suas informações, uma
vez que a utilização da opção "reload"
do "browser" (que seria uma forma) não perde as infromações
digitadas.
Suas propriedades são: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecerá sobre o botão
O único evento associado a este objeto é onclick.
Ex.
<p>
<form method="POST" name="TesteRes">
Digite um Texto<input type=text size=10 maxlength=20 name="Teste"
value="">
Apague o Texto <input type=reset name="Bres" value="Reset">
</form>
</p>
Este objeto é um botão que tem por
finalidade submeter (enviar) o conteúdo dos objetos do formulário
ao "server". O formulário será submetido à
URL especificada na propriedade "action" do formulário.
Suas propriedades são: name e value.
name : Especifica o nome do objeto.
value : Especifica o nome que aparecerá sobre o botão
O único evento associado a este objeto é onclick. Embora se possa atrelar lógica a este evento, não se pode evitar que o formulário seja submetido, portanto, não é aconselhavel o seu uso. Mais seguro e mais útil é a utilização da propriedade onSubmit do formulário. Este permite que se atrele lógica e decida-se pela submissão ou não.
Ex.
<script>
function TestaVal() {
if (document.TesteSub.Teste.value == "") {
alert ("Campo nao Preenchido...Form nao Submetido")
return false }
else {
alert ("Tudo Ok....Form Submetido")
return true } }
</script>
<p>
<form method="POST" name="TesteSub"
onSubmit="return
TestaVal()"
action="http://10.0.5.2/scripts/isapielo.dll/vbloja.loja.action">
Digite um Texto <input type=text size=10 maxlength=10 name="Teste"
value="">
Botao Submit <input type=submit name="Bsub" value="Manda
p/Server">
</p>
</form>
No exemplo acima, o formulário está sendo submetido a URL
"10.0.5.2" (que é o endereço IP
de um "Server"). Este servidor está rodando o "Microsoft
Internet Information Server". Estamos
enviando os dados a um "OLE", que está no subdiretório
"scripts", chamado "isapielo.dll", que tem
por objetivo fazer a conecção com aplicações
escritas em VB. A aplicação VB que está sendo
chamada, é um OLE de nome "vbloja" no qual estamos acionando
a classe "loja" e o método
"action".
A aplicação VB, deste exemplo, fará apenas a devolução
dos dados recebidos pelo Server.
É um objeto para entrada de dados em um campo de múltiplas linhas. Suas principais propriedades são: name, rows e cols.
name : Especifica o nome do objeto
rows : Especifica a quantidade de linhas que aparecerão na
tela
cols : Especifica a quantidade de caracteres que aparecerão
em cada linha
value : Acessa o conteúdo do campo via programação.
Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur, onfocus e onselect.
Ex:
<form name="TesteTextarea">
<p>
Texto de Múltiplas Linhas <textarea name="MultText"
rows=2 cols=40>
Primeira linha do texto inicial
segunda linha do texto inicial
</textarea>
</p>
É um objeto para entrada de opções,
onde o usuário, a partir de uma lista de alternativas, seleciona
uma ou mais opções.
Suas principais propriedades são: name, size, value e multiple.
name : Especifica o nome do objeto
size : Especifica a quantidade de opções que aparecerão
na tela simultaneamente
value : Associa um valor ou string para cada opção
(opcional)
multiple : Especifica a condição de múltipla
escolha (usando-se a tecla Ctrl)
Para utilização deste objeto é importante o conhecimento de outras propriedades associadas:
Objeto.length : Retorna a quantidade de opções
existentes na lista
Objeto.selectedindex : Retorna o "index" do objeto selecionado
(primeiro = 0) Objeto.options[index].text : retorna o texto externo
associado a cada opção Objeto.options[index].value
: retorna o texto interno (value) associado a cada opção
Objeto.options[index].selected : retorna verdadeiro ou falso
Os eventos associados a este objeto são: onchange, onblur e onfocus.
Ex1:
Neste exemplo é importante observar os seguintes aspectos:
a) A lista permite apenas uma seleção
b) A quarta opção aparecerá inicialmente selecionada
(propriedade "selected")
c) Não utilizamos a propriedade "value". Assim, a propriedade
"text" e a propriedade "value"
passam a ter o mesmo valor, ou seja, o valor externo
que aparece na tela.
.
<script>
function Verselect(Campo) {
Icombo = Campo.selectedIndex
alert ("Voce escolheu " + Campo.options[Icombo].text) }
</script>
<p>
Objeto Select <select name="Combo1" size=1 onchange="Verselect(Combo1)">
<option>Opcao 1
<option>Opcao 2
<option>Opcao 3
<option selected>Opcao 4 (recomendada)
<option>Opcao 5
<option>Opcao 6
</select>
</p>
Ex2:
Neste exemplo é importante observar os seguintes aspectos:
a) A lista permite múltiplas seleções
b) Utilizamos a propriedade "value". Assim as propriedades "text"
e "value"
têm valores diferentes: text retornará Escolha 1 a Escolha
4 e value
retornará List1 a List4.
c) O parâmetro passado, quando da ocorrência do evento onblur,
foi this.
Esta diretiva significa que estamos passando este objeto.
.
<script>
function Vermult(Lista) {
var opcoes = ""
for (i = 0 ; i < Lista.length ; i++) {
if (Lista.options[i].selected) {
opcoes += (Lista.options[i].value + ", ") }
}
alert ("As opcoes escolhidas foram : " + opcoes) }
</script>
<p>
Objeto Select2 <select name="Combo2" size=4 multiple onblur="Vermult(this)">
<option value="List1">Escolha 1 </option>
<option value="List2">Escolha 2 </option>
<option value="List3">Escolha 3 </option>
<option value="List4">Escolha 4 </option>
</select>
</p>
Este método permite que o cursor seja ativado
em um determinado objeto (focado). Isso pode ser feito na carga do documento,
a partir da ocorrência de um evento ou mesmo dentro de uma função.
Observe que até agora o usuário tinha que dar um "Click"
para focar o objeto desejado.
De forma semelhante existe o método "Select". Este método marca o conteúdo do objeto com uma tarja roxa, permitindo ao usuário, em caso de substituição do conteúdo do campo, não ter que deletar o conteúdo anterior, pois, com este método, a deleção se dá de forma automática quando da digitação do novo conteúdo.
Os métodos "Focus" e "Select" podem ser utilizados nos seguintes objetos:
password, select, text e textarea
No exemplo abaixo, utilizaremos o evento onload para setar o focus para o primeiro objeto do formulário e os métodos focus e select para, na rotina de crítica dos dados, focar o objeto que contiver erro de preenchimento.
Ex.
<body onload="document.TstFocus.Nome.focus()">
<script>
DdosOk = true
function Criticar() {
DadosOk = false
DataAtual = new Date()
MesAtual = DataAtual.getMonth() + 1
AnoAtual = DataAtual.getYear() + 1900
Nome = document.TstFocus.Nome.value
Mes = parseInt(document.TstFocus.Mes.value)
Ano = parseInt (document.TstFocus.Ano.value)
//
if (Ano < 1900)
{Ano = Ano + 1900 }
if (Nome == "")
{ alert ("Informe o seu Nome, Não deixe
em branco")
document.TstFocus.Nome.focus()
return }
if (Mes < 1 || Mes > 12)
{ alert ("O Mês informado não
é válido, informe corretamente") document.TstFocus.Mes.focus()
document.TstFocus.Mes.select()
return }
if (Ano == AnoAtual && Mes > MesAtual)
{ alert ("O período informado é
superior a data atual")
document.TstFocus.Mes.focus()
document.TstFocus.Mes.select()
return }
if (Ano < 1996 || Ano > AnoAtual)
{ alert ("O Ano informado não é
válido, informe corretamente") document.TstFocus.Ano.focus()
document.TstFocus.Ano.select()
return }
DadosOk = true
}
</script>
<form name="TstFocus" method="POST">
<p>
Informe o seu Nome <input type=text size=30 maxlength=30 name="Nome">
</p>
<p> Informe o mês desejado <input type=text size=2 maxlength=2
name="Mes">
</p>
<p> Informe o ano desejado <input type=text size=4 maxlength=4
name="Ano" >
</p>
<p> <input type=button name="Testa" value="Testar
Validade"
onclick="Criticar()
if
(DadosOk)
{alert
('Todos os Dados estão Corretos') } ">
</p>
</form>
</body>
É um método que permite a programação para que uma determinada ação só ocorra após o transcurso de um determinado tempo.
Variável = setTimeout ("ação", tempo)
Onde:
Variável é uma variável apenas para controle
do timer
ação é a ação que se quer realizar.
tempo é o tempo de espera para que a ação ocorra,
em milisegundos.
Obs:
É importante observar que a ação só ocorrerá
uma vez. Para que a ação volte a ocorrer, será necessário
repetir o comando dentro da ação, obtendo-se, assim, um LOOP.
Para interromper um LOOP, provocado pela forma acima, deve-se utilizar o seguinte método:
clearTimeout (Variável)
Onde:
Variável é o nome da variável de controle do
timer.
Abaixo encontra-se um exemplo de um formulário
que apresenta a data e hora atual, atualizando os dados a cada um segundo,
tendo dois botões de rádio que tem a função
de ativar e desativar a atualização dos dados. Apresenta
também, fora do formulário, a data contendo dia e mês
por extenso.
.
<script>
function Hoje() {
ContrRelogio = setTimeout ("Hoje()", 1000)
Hr = new Date()
dd = Hr.getDate()
mm = Hr.getMonth() + 1
aa = Hr.getYear()
hh = Hr.getHours()
min = Hr.getMinutes()
seg = Hr.getSeconds()
DataAtual = ((dd < 10) ? "0" + dd + "/" : dd + "/")
DataAtual += ((mm < 10) ? "0" + mm + "/" + aa :
mm + "/" + aa)
HoraAtual = ((hh < 10) ? "0" + hh + ":" : hh + ":")
HoraAtual += ((min < 10) ? "0" + min + ":" : min
+ ":")
HoraAtual += ((seg < 10) ? "0" + seg : seg)
document.DataHora.Data.value=DataAtual
document.DataHora.Hora.value=HoraAtual
}
//
function CriaArray (n) {
this.length = n }
//
NomeDia = new CriaArray(7)
NomeDia[0] = "Domingo"
NomeDia[1] = "Segunda"
NomeDia[2] = "Terça"
NomeDia[3] = "Quarta"
NomeDia[4] = "Quinta"
NomeDia[5] = "Sexta"
NomeDia[6] = "Sábado"
//
NomeMes = new CriaArray(12)
NomeMes[0] = "Janeiro"
NomeMes[1] = "Fevereiro"
NomeMes[2] = "Março"
NomeMes[3] = "Abril"
NomeMes[4] = "Maio"
NomeMes[5] = "Junho"
NomeMes[6] = "Julho"
NomeMes[7] = "Agosto"
NomeMes[8] = "Setembro"
NomeMes[9] = "Outubro"
NomeMes[10] = "Novembro"
NomeMes[11] = "Dezembro"
//
Data1 = new Date()
dia = Data1.getDate()
dias = Data1.getDay()
mes = Data1.getMonth()
ano = Data1.getYear()
document.write ("Recife, " + NomeDia[dias] + " " +
dia + " de " +
NomeMes[mes] + " de " + (ano + 1900 ) )
</script>
<form name="DataHora">
Data : <input type=text size=10 maxlength=10 name="Data">
Hora : <input type=text size=10 maxlength=10 name="Hora">
<input type=radio
name="Botao" value="Para Relogio" checked
onclick="clearTimeout(ContrRelogio)">Desativa
<input type=radio
name="Botao" value="Ativa Relogio"
onclick="ContrRelogio
= setTimeout('Hoje()', 1000)">Ativa
</form>
Observe o rodapé desta página....
existe uma mensagem que está sempre rolando.
Na verdade, o texto não está rolando como dá a impressão.
O que ocorre é a troca do conteúdo
a cada um segundo. Para fazer isto escrevemos uma função
que, a cada segundo, desloca o texto
em um caracter. Ou seja: elimina o primeiro caracter, deslocando o texto,
e insere um novo caracter no final do texto. Quando o novo texto é
exibido obtemos o efeito apresentado.
No exemplo abaixo apresentamos o código necessário para criar
textos rolantes. Os textos serão
apresentados na área de status (rodapé) da página
bem como em uma caixa de texto de um formulário.
Inicialmente definimos as variáveis a serem utilizadas pela função
e preenchemos com "brancos"
a variável que conterá o texto a ser exibido, para que o
texto comece a ser exibido a partir do
canto direito da caixa.
No momento em que o documento é carregado, utilizamos o evento onload
para ativar a função
que fará a apresentação dos textos.
Ex:
<html>
<script>
/* ----- Apresenta uma caixa de texto rolante no rodapé da página
*/
var Texto = "Grupo Elógica - Manual Java Script - Principais
Comandos............"
var Tamanho = Texto.length
var Trab = Texto.length
var Trab1=0
var Temp = ""
var Mensagem=""
var CtrTime=""
for (x=0 ; x <= 200 ; x++) {
Mensagem += " " }
//
function Mostra() {
if (Trab <= Tamanho && Trab> 0) {
Temp = Mensagem.substring(1,
Mensagem.length)
Mensagem = Temp + Texto.substring(Trab1,Trab1
+ 1)
Trab--
Trab1++ }
else {
Trab = Texto.length
Trab1 = 0 }
window.status = Mensagem
document.Form1.Letreiro.value = Mensagem.substring(150, Mensagem.length)
CtrTime = setTimeout("Mostra()", 100)
}
</script>
<body onload="CtrTime = setTimeout('Mostra()', 100)">
<form method="POST" name=Form1>
<p><font color="#008000"><font size=4>
Apresentação de caixa de texto rolante</font></font>
</p>
<p><input type=text size=50 maxlength=100 name="Letreiro">
</p>
</form>
</body>
</html>
Neste capítulo mostraremos como podem ser abertas novas janelas
sobre uma janela contendo o documento principal.
É importante não confundir esta forma de abrir janelas com
a divisão da tela em várias partes, ou mesmo com a chamada
de outras páginas. Para que não existam dúvidas, explicaremos
um pouco sobre estes dois outros métodos.
A divisão de uma tela em várias janelas contendo documentos diferentes é feita através do objeto FRAME do Html. Neste caso, a tela inteira é considerada como um FrameSet e cada parte em que ela for dividida é considerada como um Frame. Cada Frame é definido dentro do FrameSet através da especificação dos parâmetros: % da tela na vertical (cols), % da tela na horizontal (rows) e nome de cada frame. Uma vez criado o FrameSet poderemos abrir documentos distintos em cada Frame. Para fazer isto, acrescente ao link do documento a diretiva target=nome do frame.
Ex.
<href="Eventos.htm" target="Principal">
Isto fará com que o arquivo html Eventos.htm seja aberto
dentro do frame de nome Principal
A simples chamade de outras telas (documentos) é feita através do link para o documento desejado.
Ex.
<href="Eventos.htm" >
Isto fará com que o arquivo html Eventos.htm seja aberto
em substituição a tela existente.
Bem, voltemos ao nosso caso que é a abertura de janelas sobre
um documento. Isto é feito através de comandos JavaScript,
que permitem: Abrir uma janela, Abrir um documento dentro desta janela,
Escrever o conteúdo da janela, Fechar a janela e Fechar o documento.
Abrindo a Janela
A sintaxe geral deste método é a seguinte:
Variavel = window.open ("Url", "Nome da janela", "Opções")
Onde:
Variavel - Nome que será atribuido como propriedade da janela.
Url - Endereço Internet onde a janela será aberta.
Normalmente voce estará utilizando a sua
própria Url, neste
caso, preencha com "".
Nome da Janela - É o nome que aparecerá no top da janela
(Título)
Opções - São as opções que definem as
características da janela, quais sejam:
Todas as opções (exceto width e height)
são boleanas e podem ser setadas de duas formas. Exemplo: "toolbar"
ou "toolbar=1") são a mesma coisa. Se nada for especificado,
entende-se que todas as opções estão ligadas; Caso
seja especificada qualquer opção, será entendido que
estão ligadas apenas as opções informadas.
As opções devem ser informadas separadas por vírgula,
sem espaço entre elas.
Abrindo um Documento
Para abrir um documento dentro da janela, deve ser utilizado o seguinte
método:
Variavel.document.open()
Onde "Variavel" é o nome da variável associada ao método window.open
Escrevendo no Documento
Para escrever a tela no documento, deve ser utilizado o seguinte método:
Variavel.document.write ("Comandos html, Comandos JavaScript,
Textos, etc.")
Fechando a Janela
Para fechar a janela, utilize o seguinte método:
Variavel.document.write ("window.close()")
Fechando o Documento
Para fechar o documento, utilize o seguinte método:
Variavel.document.close ()
A seguir, apresentamos um exemplo no qual estamos abrindo um documento
onde o usuário escolherá uma opção (Elógica
ou Recife) e dará um Click em um botão (Nova Janela). Neste
momento será aberta uma nova janela que conterá a foto escolhida
pelo usuário e um botão que,
ao receber o Click, fechará a janela.
Normalmente, qualquer href ou src dentro de uma página,
por padrão, acessa o arquivo ou a imagem no mesmo diretório
onde está a página atual, a menos que seja especificado um
novo caminho (Path).
No caso de abertura de uma nova janela, através do método
window.open, as versões mais antigas dos browses não
conseguem "ver" o Path, sendo necessária a completa
informação do caminho (path) onde o arquivo ou imagem estão
armazenados, em todas as chamadas dos comandos Html href ou src.
Observe que na função estamos utilizando dois novos métodos:
navigator.appVersion para verificarmos
a versão do browse que esta sendo utilizado document.location.
para obtermos o Path da localização do arquivo Html
que está correntemente
em uso.
No exemplo abaixo estamos, inicialmente, identificando a versão
do browse.Caso seja antiga, para não escrevermos todo o caminho
a cada chamada e ainda, considerando que os arquivos chamados estão
no mesmo diretório da página atual, estamos obtendo o Path
do arquivo atual e eliminando o nome do arquivo que está na última
referencia do Path. Quando fizermos a chamada das imagens (comando
src) só será necessário a concatenação
do nome do arquivo chamado com a raiz do path que, no exemplo, armazenamos
na variável de nome Local.
<script>
function Abrejanela(Opcao) {
Versao = navigator.appVersion
Versao = Versao.substring(0, 1)
Local = ""
if (Versao < 3) {
Local = document.location
UltLoc = Local.lastIndexOf("/")
Local = Local.substring(0,
UltLoc + 1)
}
//
NovaJanela = window.open ("", "OutraJanela",
"width=300,height=400") NovaJanela.document.open()
NovaJanela.document.write ("<html><head><title>Nova
Janela")
NovaJanela.document.write ("</title></head><body
bgcolor='white'>") NovaJanela.document.write
("<form>")
if (Opcao == 1)
{ NovaJanela.document.write ("<br>Logomarca
Elogica<hr><br>")
NovaJanela.document.write
("<img
width=200 height=200 src=" + Local + "Marcaelo.gif>")
}
else
{ NovaJanela.document.write ("<br>Recife
Alto Astral<hr><br>")
NovaJanela.document.write
("<img
width=150 height=200 src=" + Local + "Recife.gif>") }
//
NovaJanela.document.write ("<br><hr><p></p></form>")
NovaJanela.document.write ("<form><input
type='button' name='Fecha'" +
"value='Fecha
Janela'" + "onclick='window.close()'>")
NovaJanela.document.write ("</form></body></html>")
NovaJanela.document.close() }
</script>
<body>
<p></p>
<p>Escolha a foto a ser apresentada na nova janela:</p>
<form method="POST" name="Form1">
<p>
<input type=radio name="Opcao" value="1" checked>Elogica
<input type=radio name="Opcao" value="2">Recife
</p> <p>
<input type="button" name="Envia" value="Nova
Janela"
onclick="if
(Form1.Opcao[0].checked == true)
{Abrejanela(Form1.Opcao[0].value)
}
else
{Abrejanela(Form1.Opcao[1].value)
} ">
</p>
</form>
</body>